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/craft 絕世系列(霜寂/星神) · 8 筆
#208 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/10 18:54
成功進階絕世星神秘環至神級,攻防INT屬性大幅提升。
原文
🔨✨ 進階成功!🌌 絕世星神秘環·極 → 🌌【絕世星神秘環·神】 攻擊 +530、INT +515、防禦 +515 🔴被動:吸血 8%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)/🌒星蝕 每擊 18% 使王下回合傷害減半 (消耗 💠×40 + 2,500,000G+鑄造稅 2,500,000G)
#207 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/10 14:58
玩家分享成功抽到絕世星神戰鎧,表達興奮之情
原文
居然抽到絕世星神戰鎧  我是突然人品大爆發嗎
#206 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/10 14:57
玩家分享抽到稀有裝備絕世星神戰鎧的喜悅
原文
居然抽到絕世星神戰鎧  我是突然人品大爆發嗎
#205 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/10 14:56
成功抽到絕世星神戰鎧,驚嘆人品大爆發
原文
居然抽到絕世星神戰鎧 我是突然人品大爆發嗎
#62 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/05 08:21
遊戲內秘環和戰甲上架販售的公告。
原文
絕世星神秘環開賣喔!收星神戰鎧
#41 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/06 09:06
/craft A 系列缺少霜寂和星神
原文
@kvzhuang /craft 的 A 系列沒有霜寂和星神
#39 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/06 08:48
A系列缺少霜寂和星神
原文
@kvzhuang /craft 的 A 系列沒有霜寂和星神
#2 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/05 10:55
絕世星神秘環開賣,徵收星神戰鎧
原文
絕世星神秘環開賣喔!收星神戰鎧
/dismantle 分解清單 · 4 筆
#82 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/07 09:34
討論胰島素與內臟脂肪分解的生理關係
原文
我前一陣子跟 AI 學才發現原來只要 Insuline 刺激,就沒機會分解內臟脂肪,胰島素必須維持在足夠低的水位才可以
#81 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/07 09:33
分享胰島素對內臟脂肪分解的營養知識。
原文
我前一陣子跟 AI 學才發現原來只要 Insuline 刺激,就沒機會分解內臟脂肪,胰島素必須維持在足夠低的水位才可以
#33 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 22:01
不朽系列裝備等級高於王者系列,dismantle排序是否預期
原文
另外問,不朽系列的裝 比王的裝等級還高是預期的嗎  因為 dismantle 有時候會把不朽系列排蠻高的
#16 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 20:25
建議 /dismantle 增加換頁功能或擴充至60個顯示,並支援指定編號查詢
原文
@kvzhuang /dismantle 現在只列30個,可以有換頁功能嗎?或是擴充到顯示 60 個  然後可以支援 /dismantle >30 這樣下嗎,30號以後全部 dismantle
一鍵裝備/裝備特效顯示 · 1 筆
#116 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 14:44
⚡ 一鍵裝備 武器:🔴🔥絕世裂界焚世魔刃·神 → 🟠🪓泰坦雷霆巨斧·神📊 屬性前 → 後(Δ) ATK:2381 → 2619(+238) DEF:4905 →…
原文
⚡ 一鍵裝備 武器:🔴🔥絕世裂界焚世魔刃·神 → 🟠🪓泰坦雷霆巨斧·神📊 屬性前 → 後(Δ) ATK:2381 → 2619(+238) DEF:4905 → 4905 (無變化) INT:464 → 464 (無變化) AGI:744 → 744 (無變化)
世界王・掉落與獎勵/難度 · 9 筆
#225 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:45
世界王戰鬥結束,玩家獲得經驗與獎勵。
原文
🌟 世界王 裂界·虛空星神 殞落!你的貢獻 10.0%(第 4 名) 獲得:🌠碎晶×2、💠精魄、🟠星神界域之劍、🪙96,235、EXP +388,000
#224 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:44
世界王殞落,玩家排名第4,獲得碎晶、精魄、星神界域之劍等獎勵。
原文
🌟 世界王 裂界·虛空星神 殞落!你的貢獻 10.0%(第 4 名)獲得:🌠碎晶×2、💠精魄、🟠星神界域之劍、🪙96,235、EXP +388,000
#222 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:35
玩家詢問他人是否在進行世界王副本
原文
@myprojectlol 你在打世界王?
#178 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:09
玩家掉落絕世王裝,戲稱收稅
原文
滿等億元大戶掉落絕世王裝 順便收個綜合所得稅
#167 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/09 19:16
準備清場世界王,催促玩家立即參加
原文
要打世界王的趕快,我要清場囉
#125 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 15:45
統計王裝掉率發現顯示機率與實際不符,部分1%以下掉率物品未曾出現。
原文
統計完成(純彙總、無任何玩家識別資訊)。結論分三層:  ## 1️⃣ 直接回答:1% 以下的有沒有出過? 掉率「顯示 <1%」的王裝全是 0.8% 的副武器(秘典/魔刃),共 9 件:  | 結果 | 件數 | 物品 | |---|---|---| | ✅ 出過 | 4 | 焚世秘典(1)、蛟龍秘典(1)、王權秘典(3)、深淵秘典(2) | | ❌ 從未出過 | 5 | 孢子魔刃、毒后魔刃、熔岩秘典、古神秘典、星神秘典 |  ## 2️⃣ 關鍵發現:顯示的 % 不是真實機率(但不是 bug) 神話掉落走「...
#122 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/08 15:32
統計王裝副武器掉率,發現顯示百分比與真實機率不相符。
原文
統計完成(純彙總、無任何玩家識別資訊)。結論分三層:  ## 1️⃣ 直接回答:1% 以下的有沒有出過? 掉率「顯示 <1%」的王裝全是 0.8% 的副武器(秘典/魔刃),共 9 件:  | 結果 | 件數 | 物品 | |---|---|---| | ✅ 出過 | 4 | 焚世秘典(1)、蛟龍秘典(1)、王權秘典(3)、深淵秘典(2) | | ❌ 從未出過 | 5 | 孢子魔刃、毒后魔刃、熔岩秘典、古神秘典、星神秘典 |  ## 2️⃣ 關鍵發現:顯示的 % 不是真實機率(但不是 bug) 神話掉落走「...
#31 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/05 21:56
玩家擊敗裂界·深淵領主,掉落稀有傳奇裝備絕世裂界深淵頭冠。
原文
🔴🎊🎊 神話降臨!🎊🎊🔴威利戰 擊敗 裂界·深淵領主,掉落 🐙絕世裂界深淵頭冠!全服極少數的傳奇逸品,恭喜!
#15 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 19:56
世界王紅裝掉落率似乎提高了
原文
世界王感覺紅裝掉落率有高一點?
交易所改制 · 5 筆
#198 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:50
建議交易所股價機制與王裝供應量、總價值掛鉤。
原文
我覺得你那個交易所需要全部重新設計  如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎  你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下)  舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。  如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲  但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
#197 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:46
建議將交易系統與裝備供應量掛鉤,實現動態定價以反應經濟平衡。
原文
我覺得你那個交易所需要全部重新設計  如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎  你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下)  舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。  如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲  但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
#194 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 23:40
建议重设交易所机制,将王装价格与系列总价值、供应量关联调节
原文
我覺得你那個交易所需要全部重新設計  如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎  你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下)  舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。  如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲  但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
#181 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 22:11
有玩家利用交易所漏洞刷出大量遊戲幣
原文
有人利用交易所的漏洞刷出 100兆
#180 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:11
玩家利用交易所漏洞刷出100兆資產
原文
有人利用交易所的漏洞刷出 100兆
大德熊・聖光術/技能 · 1 筆
#28 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 21:53
詢問大德熊是否可習得聖光術
原文
請問大德熊可以拿到聖光術嗎
屬性相剋系統 · 1 筆
#213 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 00:50
建议加入属性系统,如怪物怕火,火属性装备可加成
原文
忽然想到 其實可以加入屬性系統耶 譬如說有王怕火 裝備火的裝備可以加成之類的
拍賣所 /auction · 4 筆
#220 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:31
遊戲推出新稅收系統,自10/9生效,依帳號資產分五級課稅。
原文
已開徵,昨天 10/9 晚上 22:07 起生效。沒破億也會被收,門檻是 1 千萬,依「帳號總資產」分五級。  稅收級距表(帳號總資產=所有角色的現金+小屋存款+股市保證金)  | 帳號總資產 | 掛機金幣 | 消費稅(商店) | 鑄造稅(合成/精煉/進階) | 拍賣上架費 | 拍賣成交稅 | |---|---|---|---|---|---| | <200 萬 | 35% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 200 萬–1 千萬 | 22% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 1...
#219 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:31
稅收規則改為角色層級制,以角色自身資產(現金、小屋、股市保證金)計算,即時生效。
原文
已上線,19:26 重啟,測試 82/82 通過,快照已推送。  改了什麼 - 分層依據改為「該角色自己的資產」:現金加小屋加該角色的股市保證金。級距與稅率表完全不變。 - 掛機金幣、消費稅、鑄造稅、拍賣上架費都看操作中的角色。拍賣成交稅賣方看掛牌角色、買方看出價角色。 - 所有訊息「帳號層級」改為「角色層級」。 - 股市每帳號曝險 3 億上限保留,那是風險控管。 - 立即生效,不用玩家做任何事。被拖高的 32 隻角色下一次掛機結算或交易就會用新層級。  可貼群組的更正  更正一下稅收規則:分層改成「看角...
#209 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/10 23:43
遊戲稅收系統10/9生效,根據帳戶資產分五級計算各項稅率。
原文
已開徵,昨天 10/9 晚上 22:07 起生效。沒破億也會被收,門檻是 1 千萬,依「帳號總資產」分五級。  稅收級距表(帳號總資產=所有角色的現金+小屋存款+股市保證金)  | 帳號總資產 | 掛機金幣 | 消費稅(商店) | 鑄造稅(合成/精煉/進階) | 拍賣上架費 | 拍賣成交稅 | |---|---|---|---|---|---| | <200 萬 | 35% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 200 萬–1 千萬 | 22% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 1...
#152 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 11:03
整理39筆回報為4條獨立待審票,涉及經濟通縮及裝備打造平衡問題
原文
整理完成。昨天進來的 39 筆已收斂成 4 條獨立待審票,其餘併入或結案。看板「待審」分頁現在只剩這 4 條。  4 條獨立待審票 - **#148 經濟系統・通縮/金幣 sink**(併入 9 筆:#111 #114 #115 #118 #119 #124 #143 #144 #145)。玩家觀察掛機變慢等於通縮、裝備價值暴跌、合成精鑄賭到破產。提案:拍賣抽稅、限量配件、央行 QE、把活躍度當經濟指標。 - **#149 裝備打造・隨機數值/衝裝**(併入 8 筆:#112 #113 #117 #131...
排行榜 /top vs 裝備評分 · 2 筆
#109 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 10:45
裝備力榜與收藏榜功能完成上線。
原文
雙榜完成並上線(遊戲+網頁),#106 標 done。  ## ✅ 實作內容  遊戲 `/gearrank` - `/gearrank`(預設)= 🛡 裝備力榜 Top 30**(只算身上現役 6 件)→ 實測頂配 dboy 21,732、新玩家湊齊畢業裝就能上。 - `/gearrank collection`(快捷:收藏/終身)= 📚 收藏榜**(原總評分,威利戰 204,923 名次不變、老玩家不掉)。 - `/gearrank me`= 同時顯示「🛡裝備力第 X 名 📚收藏第 Y 名」+拆解。 -...
#40 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/06 08:56
詢問 top 指令與網頁裝備評分排名是否有區別
原文
top 指令跟網頁上裝備評分排名是不同的嗎?
掛機掉落 · 15 筆
#221 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-d18a · 10/11 11:31
介紹遊戲掛機機制、收益分配及操作指令。
原文
🐾 開始掛機!你的熊從 🌌星塵迴廊 出發,會自己四處遊蕩找打得贏的怪... 目前目標:💫隕核星靈 二轉Lv80 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 滿級─────────────────⚙️ 掛機怎麼運作:・自動遊蕩:打得贏就打,打不贏會換到鄰房找,最多走 40 房。・經驗/掉寶約手動的 60%、金幣約 5%(💰累進利率:依角色資產分層 35/22/10/5/0%,≥1億 不給金幣;經驗掉寶不變);離線、關掉 App 都持續累積,掛機期間不會陣亡。・每小時自動回報一次戰果;經驗會邊打邊升級,變強後會挑戰更硬的怪。・掉落裝備、怪物圖鑑、概念藝術(concept-art)都在「回報/結算」時一次入帳。・夠強時會挑戰打得贏的 BOSS,含裂界 BOSS(每隻約 30 分冷卻、慢慢刷),回來時人可能已不在原地。─────────────────👀 查看進度:/idlestatus(預估戰果,不會中斷掛機)💰 結算領取:/stopidle(或直接移動/攻擊/施法都會自動結算並結束掛機)
#218 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:30
掛機無法獲得足夠金錢
原文
掛機沒錢了
#174 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 21:29
指出遊戲『沒有物價的通膨』問題,一週金幣增長23%,主因掛機收益激增。
原文
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。  貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 |  來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
#171 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 19:38
遊戲非通縮而是沒有物價通膨,金幣日增率約3%。
原文
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。  貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 |  來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
#170 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 19:28
遊戲存在『沒有物價的通膨』問題,金幣週增長率達23%。
原文
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。  貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 |  來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
#169 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 19:27
遊戲出現通膨,金幣日均增3%,掛機產出過高導致經濟失衡。
原文
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。  貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 |  來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
#168 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 19:24
指出遊戲「沒有物價的通膨」現象,掛機日產出過高導致貨幣貶值。
原文
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。  貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 |  來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
#147 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/09 08:06
玩家分享角色『風行熊』的詳細屬性和裝備數據。
原文
🍃 root 風行熊 二轉Lv80─────────────────HP:2175/2175 MP:818/1154ATK:3872(基礎 238+裝備 3634)DEF:4488(基礎 384+裝備 4104)INT:991(基礎 373+裝備 618)AGI:805(基礎 12+裝備 793) 🌀閃35% ⚡連30% 💥暴30%金幣:13,494,673EXP:滿級二轉Lv80 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 滿級位置:🌌 慢時之地🐾 掛機中(靜寂環丘)— /stopidle 結算🎽 套裝加成:絕世星神×2件(2件→屠王+8%/減傷+4%;4件→再屠王+10%/吸血+5%/回春)🔴 裝備特效:💥18% 機率爆擊(傷害 ×2.1) 🩸 攻擊吸血 8%(造成傷害時回血,非主動技) 🛡️ 受到傷害減免 16% 🌵 反彈受到傷害 23% 🐲 對 BOSS 傷害 +8% 🌒 星蝕:每擊 25% 機率使王下回合傷害減半 🌟 星淵共鳴:連續使用同一技能每次疊 +9% 傷害(最多 5 層,換技清零) |🔺已達上限:🌒星蝕🏅 稱號:尚無——解任務可得(/titles 看清單)
#137 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 23:32
挂機功能會出現卡頓
原文
這會卡掛機喔🤣🤣🤣
#132 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 16:23
掛機好像有個問題耶,法系掛機速度會輸近戰系?
原文
掛機好像有個問題耶,法系掛機速度會輸近戰系?
#129 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-b0f1 · 10/08 16:13
詢問切角色後下idle是否開始掛機
原文
我切角色下idle就是開始掛機?
#128 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-b0f1 · 10/08 16:10
法師使用技能時的Bot行為問題
原文
我印象這有討論過 不過我還是丟看看 bot 原因是法師是用技能
#127 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-b0f1 · 10/08 16:08
玩家表示已掛機50天
原文
掛機50天了
#65 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/06 09:22
玩家討論掛機無法獲得紅裝,批評對方不了解遊戲。
原文
掛機當然拿不到紅裝啊 你根本沒玩過吧 🤓
#42 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-91d7 · 10/06 09:10
閒聊,無具體建議或回報
原文
再躺下去就變掛機了
新被動・連殺疊攻(取代濺射) · 5 筆
#56 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/04 22:58
數字10只在擊殺時觸發,多段技能無法獲得溅射效果
原文
10只能在擊殺時,而且多段技能吃不到濺射...
#55 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/04 22:58
技能10限於擊殺時發動,多段技能無法觸發濺射
原文
10只能在擊殺時,而且多段技能吃不到濺射...
#52 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/04 22:55
分享兩件絕世級裝備的屬性與被動技能效果數據。
原文
9. 🔴☄️絕世地核秘環·神 — 攻擊 +245、INT +245、防禦 +245 🔴被動:吸血 8%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)/🌀虛空裂解 攻擊無視王 30% 減傷,對地底王額外加成/🕯️不滅星火 每場戰鬥首次致死改為留 1 HP 並回 45% 最大HP  10. 🔴🕷️絕世孢絲戰鎧 — 防禦 +425 🔴被動:受傷減免 8%/⛓️裂變濺射 擊殺怪物時 50% 溢傷濺射同房下一隻
#20 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 21:34
建議新增連殺疊攻被動技能取代濺射,並提出多個新技能構想。
原文
有很多空間!基於你們現有的技能系統(技能無冷卻、靠倍率/狀態、可掛職業或裝備),我挑契合又有趣、且和現有機制不重疊的點子,特別標出和你一直在想的「累積攻擊力」方向最合拍的。## ⭐ 最推薦(正中「累積攻擊力」,還能取代雞肋的濺射)🔥 連殺疊攻(Killing Spree,被動)- 每擊殺一隻怪 → 攻擊力 +X%(可疊到上限,如 +5%/隻、上限 +50%);受傷或脫戰/換房清零。- 掛機/掃街「越清越快」,名實相符——正好把目前廢掉的 chainburst 濺射 換成這個掛在地核套。- 與現有明確區隔:蓄能=主動前搖、共鳴=連放同技、越戰越勇=對同一王連擊;連殺疊攻=連續擊殺不同怪。四者互不重疊。## 🗡️ 主動技能構想| 技能 | 機制 | 與現有差異 | 難度 ||---|---|---|---|| 蓄力重擊 | 本回合蓄力不輸出 → 下擊必爆+超高倍(如 ×8) | 單次爆發 vs 蓄能的持續%;契合「累積」 | 低(複用狀態機)|| 印記引爆 | 對王疊「印記」層數,施放引爆技一次結算累積傷害 | 累積→一次爆發,節奏感強 | 中 || 連鎖閃電 / 真 AoE | 對同房所有怪造成傷害 | 目前技能全單體;掃場神技 | 中 || 吸星/奪力 | 偷王一部分 ATK 加到自己(降敵+強己雙效) | debuff+buff 合一 | 中 || 背水一擊 | HP 越低倍率越高(已有 hpcostpct 可延伸) | 狂戰士高風險高報酬 | 低 |## 🛡️ 被動構想| 被動 | 機制 | 難度 ||---|---|---|| 狂暴/背水(HP 越低傷越高)| 殘血爆發,戰系 build | 低 || 首擊斬殺(對滿血王首擊超傷)| 開場爆發流 | 低 || 暴擊連鎖(暴擊必觸發連擊)| 爆擊 build 強化 | 低 || 閃避反擊(閃過即自動反擊)| AGI/閃避流收益 | 中 || 元素附魔(攻擊附隨機元素額外傷害)| 視覺/數值多樣性 | 中 |---我的建議路線:把「連殺疊攻」做出來取代濺射(一次解決「濺射雞肋」+滿足「累積攻擊力」),再視情況加 1~2 個主動(蓄力重擊/真 AoE 清場最有感)。要不要我先把 連殺疊攻(替換濺射) 出一份設計定稿(數值、掛哪、與掛機如何結算、平衡 cap)給你拍板?或你想先挑主動技裡哪幾個?
#18 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 21:16
玩家正在重新思考地底相關技能的機制
原文
地底有 但是我還在重新思考這個技能
未分類 · 37 筆
#228 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 15:50
戰鬥勝利結果分享,獲得神話級裝備。
原文
✨ 使用技能:破軍斬(MP -34)(🐲屠王)⚒️ 裂甲!星隕·噬星巨蠍 防禦 −100(累計 −500)造成 19273 點傷害!🦂 HP:11588/127400💥 爆擊追擊 +21200!🦂 HP:0/127400🩸 吸血!恢復 8094 HP。HP:2963/2963💀 星隕·噬星巨蠍 倒下!EXP +252000  金幣 +57,648💠 進階素材:王之精魄 ×1💠 進階素材:王之精魄 ×1🔴🎊【神話降臨】🎊🔴🦂 絕世噬星戰鎧(防禦 +775 🔴被動:受傷減免 8%)
#227 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/11 11:54
玩家分享戰鬥過程,展示疾風連抓技能傷害計算結果
原文
✨ 使用技能:疾風連抓(MP -16)🌀 連續攻擊 3 段:519+513+513 = 共 1545 傷害! 💫 HP:4497/8580💥 爆擊追擊 +1700!💫 HP:2797/8580🩸 神話吸血 +243 HP:2175/2175🌵 荊棘反傷 12!💫 HP:2785/8580💫 反擊!你受到 52 傷害。HP:2123/2175
#226 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 11:47
遊戲經濟狀況呈現好轉趨勢
原文
經濟狀況有好轉的趨勢  https://lab4.kvzhuang.net/gen-art/bears-life-finance/
#215 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-bc29 · 10/11 03:02
貼 Instagram 連結
原文
https://www.instagram.com/reel/DeOMq5ux0oQ/?mdxt=
#214 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 03:01
分享 Instagram Reel 連結,與遊戲無關
原文
https://www.instagram.com/reel/DeOMq5ux0oQ/?mdxt=
#204 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/10 14:56
/forge 流程優化:訊息就地更新、新增按鈕、彈窗提示,並發現舊bug。
原文
已上線,14:29 重啟,#202 標為完成。  新的 /forge 流程 - 🔨進階成功:原清單訊息就地更新,只刷新鍵盤並在頂端加一行「上次:A → B·神 ✅」。另送一則短成功訊息,下方兩顆按鈕「🔨 再進階 → 下一階名稱」與「🔎 預覽下一階」。到·神就沒有按鈕。 - 從成功訊息按「再進階」會再送一則新的成功訊息接著往下,不會動到清單。 - 🔎預覽、❌回清單都在原訊息就地切換,不再新增訊息。 - 材料或金幣不足改成彈窗提示,不會洗版。  順手抓到一個舊 bug bot 裡的 🔎預覽按鈕引用了一個從未定...
#190 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:25
疑問大棕熊為何突然表現變強
原文
大棕熊怎麼突然奮發向上?
#189 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:24
玩家擊破無盡星塔第70層的星主·熔岩巨獸,分享遊戲成就。
原文
🗼 開狂暴技能卻不小心閃到腰的中年危機大棕熊 攻上無盡星塔第 70 層,擊破 🌟星主·熔岩巨獸!
#188 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:22
提及遊戲中熊族市場的北邊位置,純閒聊
原文
熊族市場的北邊
#186 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:16
股市系統利用均值回歸機制存在無風險複利漏洞,一帳號已積累超百兆資金。
原文
🚨 緊急:股市可以無風險複利,一個帳號已握有約 103 兆 - 全服現金加小屋只有 4.1 億,但一個帳號(3 隻角色,Lv180)在股市保證金裡有 100 兆,小屋 2.858 兆。從備份看,10/3 時它的保證金就已經是 3 兆,之後每天翻倍。10/7 那筆 3 兆到 26 兆的異常就是它,錢只是在小屋與股市之間搬,從來沒被清掉。 - 原因不是憑空生錢的 bug,是市場設計:價格模擬裡的均值回歸是確定性的。價格在基準價一半時,每根 3 分鐘 K 棒期望 +7.5%,1 倍槓桿不會爆倉,跌深就買、回到基準就賣,每小時可翻...
#185 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:14
股市槓桿設計允許無風險複利,一帳號積累103兆資產超全服。
原文
🚨 緊急:股市可以無風險複利,一個帳號已握有約 103 兆 - 全服現金加小屋只有 4.1 億,但一個帳號(3 隻角色,Lv180)在股市保證金裡有 100 兆,小屋 2.858 兆。從備份看,10/3 時它的保證金就已經是 3 兆,之後每天翻倍。10/7 那筆 3 兆到 26 兆的異常就是它,錢只是在小屋與股市之間搬,從來沒被清掉。 - 原因不是憑空生錢的 bug,是市場設計:價格模擬裡的均值回歸是確定性的。價格在基準價一半時,每根 3 分鐘 K 棒期望 +7.5%,1 倍槓桿不會爆倉,跌深就買、回到基準就賣,每小時可翻...
#184 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 22:12
推測某玩家未參與《萬熊之熊》的閒聊評論
原文
合理推測神龍,但神龍好像沒玩萬熊🤣🤣🤣
#183 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 22:12
完成帳號清帳、新增站方榮譽稱號類別、頒發金融家稱號給三隻角色
原文
三件事都完成,已重啟並推送快照。  清帳 - 該帳號三隻角色的股市部位全部作廢(原 9 筆、保證金 100 兆),小屋存款調整後帳號總資產恰為 5 億。現金各自保留,裝備與等級不動。 - 調帳記為 admin_adjust 事件,經濟指標會自動排除,不會污染 Sink 率。  稱號 - 新增「站方榮譽」稱號類別,由站長授予,和尋寶、青春物語、劇情任務的推導式稱號並列。 - 三隻角色(劍聖熊 Lv180、狂戰熊 Lv180、遊俠熊 Lv72)都已獲得 🏅最優秀金融家,/status、/titles 與 bears...
#182 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 22:12
完成系統更新:清帳調整、新增站方榮譽稱號類別、授予最優秀金融家稱號
原文
三件事都完成,已重啟並推送快照。  清帳 - 該帳號三隻角色的股市部位全部作廢(原 9 筆、保證金 100 兆),小屋存款調整後帳號總資產恰為 5 億。現金各自保留,裝備與等級不動。 - 調帳記為 admin_adjust 事件,經濟指標會自動排除,不會污染 Sink 率。  稱號 - 新增「站方榮譽」稱號類別,由站長授予,和尋寶、青春物語、劇情任務的推導式稱號並列。 - 三隻角色(劍聖熊 Lv180、狂戰熊 Lv180、遊俠熊 Lv72)都已獲得 🏅最優秀金融家,/status、/titles 與 bears...
#177 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 21:51
Suggestion 看板是整個循環中作為介面而誕生的
原文
Suggestion 看板就是為了這整個循環中的作為一個介面而誕生的
#176 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/09 21:47
遊戲轉型為經濟導向遊戲的觀察
原文
萬熊開始轉型成經濟遊戲🤣🤣🤣
#173 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 21:24
20件裝備已新增獨特表情符號標籤,全部不重複
原文
已上線。第一個 💚 是合成稀有度標籤保留,第二個改成各件的代表圖示,20 件全部不重複:  | 成品 | 現在 | |---|---| | 古神融合核心 | 💚🌑 | | 深淵融合核心 | 💚🐙 | | 王權融合冠 | 💚👑 | | 焚世融合刃 | 💚🔥 | | 遊俠疾風核心 | 💚🏹 | | 焚淵之刃 | 💚🌋 | | 毒孢秘典 | 💚🍄 | | 蛟熔戰鎧 | 💚🐊 | | 王荒獵環 | 💚🦬 | | 熔鑄魔刃/秘典/戰鎧/頭冠/秘環 | 💚🗡️ 💚📘 💚🛡️ 💚⛑️ 💚💍 | | 星鑄臂甲/行靴 | 💚🧤...
#166 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 19:12
玩家分享擊敗裂界·深淵領主的戰鬥成果及獲得獎勵。
原文
✨ 使用技能:破軍斬(MP -34) 造成 6498 點傷害!🐙 HP:0/49400 🩸 神話吸血 +403 HP:917/2781 🩸 吸血!恢復 1299 HP。HP:2216/2781  💀 裂界·深淵領主 倒下!EXP +56300  金幣 +19,279 📖 首次擊敗 🐙裂界·深淵領主!已登錄圖鑑  “自裂界深淵探出的領主,觸手所觸皆歸於虛無。” 🎨 獲得 🐙裂界·深淵領主 的 concept-art:〈概念圖〉!(/gallery 查看收藏)  💠 進階素材:王之精魄 ×1 🔴🎊【神話降臨】🎊🔴...
#164 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-d18a · 10/09 18:53
新帳號相對較難掉到神話品質物品
原文
目前我好像沒有新帳比較難掉神話的感覺
#163 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-d18a · 10/09 18:52
擊敗裂界深淵領主,獲得經驗值、進階素材及絕世裂界深淵秘環裝備。
原文
✨ 使用技能:破軍斬(MP -34)造成 6498 點傷害!🐙 HP:0/49400🩸 神話吸血 +403 HP:917/2781🩸 吸血!恢復 1299 HP。HP:2216/2781💀 裂界·深淵領主 倒下!EXP +56300  金幣 +19,279📖 首次擊敗 🐙裂界·深淵領主!已登錄圖鑑 “自裂界深淵探出的領主,觸手所觸皆歸於虛無。”🎨 獲得 🐙裂界·深淵領主 的 concept-art:〈概念圖〉!(/gallery 查看收藏)💠 進階素材:王之精魄 ×1🔴🎊【神話降臨】🎊🔴🐙 絕世裂界深淵秘環(攻擊 +203、INT +203、防禦 +203 🔴被動:吸血 5%(攻擊造成傷害時回血,非主動技))
#162 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-d18a · 10/09 18:52
新帳號達成神話等級
原文
我剛剛打到神話耶新帳
#161 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 18:44
玩家建議先收集訊息,日後綜合成新想法。
原文
先整理進來 有時候會綜合成一些新想法
#157 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/09 18:37
玩家提及遊戲物品名稱,純粹閒聊分享
原文
絕世裂界深淵魔刃啦
#153 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 17:42
玩家隨意評論
原文
非絕世
#151 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/09 09:56
修復地圖通道缺失與新手誤入高等級副本的問題。
原文
#146 已上線。玩家說的兩件事都查到實際原因並修好了。  原因 - 「從上方切不進去」:灰燼荒地(焚世炎魔)正北是黑曜坡,兩房之間沒有門,從晶窟中繼站往南只能繞到毒后巢穴再往東。孢子母巢、熔岩巨獸巢、深淵領主祭壇也各缺一到兩個方向。 - 「新手撞裂界王」:裂界九王房緊貼 Lv19 到 Lv50 的普通房。例如遺域哨站東邊的封印迴廊(Lv50)往北一步就是 Lv202 的裂界毒后,出口清單上看不出任何差別。  修改(wan-xiong) - world.py:本體八王房比照驛站四向開門,連向所有相鄰普通房...
#123 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-d18a · 10/08 15:36
玩家設置職業名為叫我爸爸熊
原文
職業名: 叫我爸爸熊
#97 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/07 21:42
該招式參數化設計會導致過多程式漏洞
原文
誒不過這招的參數真的做進來會太bug
#64 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-0f00 · 10/05 23:06
群組管理通知:用戶名不得使用阿拉伯字,違規用戶已被封鎖。
原文
نادر49 [8763176326] 要在群組中被接受,您的名字和姓氏不得使用阿拉伯字. 操作: 已封鎖 🚷
#63 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-0f00 · 10/05 12:25
用戶因使用阿拉伯字名字被群組封鎖
原文
علی [8899870186] 要在群組中被接受,您的名字和姓氏不得使用阿拉伯字. 操作: 已封鎖 🚷
#61 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-0f00 · 10/05 02:21
用户因名字含阿拉伯字被群組封鎖
原文
@RKagi [228850731] 要在群組中被接受,您的名字和姓氏不得使用阿拉伯字. 操作: 已封鎖 🚷
#57 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/04 22:59
展示神話稀有度頭部防具「絕世地脈頭冠·神」的屬性和被動效果。
原文
🔴🐛絕世地脈頭冠·神 ──────────────── 稀有度:🔴神話 類型:防具(頭部槽) 需求等級:Lv170 ✅ 可裝備(你 Lv180) 屬性:DEF +387 🔴 神話被動:🌵 反彈受到傷害 23% 🌟 星淵共鳴:連續使用同一技能每次疊 +9% 傷害(最多 5 層,換技清零) 價值:售出 33570 🪙(商店買不到) 持有:1 件 【裝備中】
#54 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/04 22:57
玩家反映地底王角色過弱,詢問應強化何種屬性
原文
地底王這麼弱要加什麼
#53 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/04 22:57
地底王過弱,詢問應強化何項
原文
地底王這麼弱要加什麼
#51 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/04 22:40
展示絕世嵐空系列裝備的攻擊、防禦及被動技能數據。
原文
沒啊我打了一堆耶 14. 🔴🦅絕世嵐空秘環·神 — 攻擊 +397、INT +397、防禦 +397 🔴被動:吸血 8%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)  15. 🔴🦅絕世嵐空魔刃·神 ✨+5(ATK 1309→1571)— 攻擊 +1309 🔴被動:真實傷害 12%  16. 🔴🦅絕世嵐空戰鎧 — 防禦 +701 🔴被動:受傷減免 8%  17. 🔴🦅絕世嵐空秘環 — 攻擊 +248、INT +248、防禦 +248 🔴被動:吸血 5%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)
#50 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/04 22:38
遊戲戰鬥系統訊息,記錄技能傷害與敵人擊敗結果。
原文
✨ 使用技能:嗜血狂殺(MP -42)造成 7319 點傷害!🔥 HP:0/33100🩸 吸血!恢復 4025 HP。HP:3040/3040🔥 狂化反噬!消耗 456 HP。HP:2584/3040💀 裂界·焚世炎魔 倒下!EXP +24100  金幣 +7510
#49 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/06 12:22
詢問群組成員是否有遺漏的標籤或排程事項需要確認
原文
萬熊有什麼想要我問的我漏看的 tag 我我加入排程的XD
#5 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 17:44
询问某功能是否会调整,目前只对自己生效
原文
@kvzhuang 會調整嗎?因為這條變成只會打到我自己 🤣🤣🤣🤣
經濟系統・通縮/金幣sink · 9 筆
#145 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-d18a · 10/09 00:43
玩家吐槽遊戲經濟失衡,戲稱應改名為央行線上。
原文
這遊戲真的要改名叫央行 online 了
#144 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 00:03
建議將玩家活躍度納入遊戲經濟指標系統
原文
那我覺得熊族世界的經濟指標,你可以把玩家的活躍度當成一種經濟指標
#143 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 00:02
掛機收入變慢造成通縮,過度通縮恐引發經濟衰退
原文
前一陣子是掛機賺錢變超慢,其實某種程度就是通縮啦,但是如果你讓整個環境通縮得太激烈,就會陷入經濟衰退
#124 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/08 15:42
玩家強烈要求遊戲增加央行QE機制
原文
酒精妹子:強烈要求萬熊央行QE!!!
#119 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/08 15:14
然後魔獸跟暗黑經濟完全不同,現在萬熊偏向暗黑模式
原文
然後魔獸跟暗黑經濟完全不同,現在萬熊偏向暗黑模式
#118 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-d395 · 10/08 15:11
小莊:good afternoon (裝備價值暴跌
原文
小莊:good afternoon (裝備價值暴跌
#115 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-e513 · 10/08 13:54
拍賣場收稅與限量配件販售機制
原文
拍賣場抽稅,還有賣限量配件
#114 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/08 13:51
玩家因裝備合成與精鑄機制反覆破產,反映經濟系統可能失衡
原文
賭裝備賭到破產、合成到破產、精鑄到破產
#111 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/08 12:48
玩家吐槽希望擁有更多遊戲資源
原文
有萬熊的財力就好了
裝備價值公式・掉率/碎片自動化 · 7 筆
#201 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/10 11:39
建議為武器裝備設計驗證系統與內在價值公式。
原文
就是我前幾天跟你提到的,你的所有的武器系統跟王裝的等級全部都需要有一個驗證系統,驗證每個武器都是在他的合理排名跟合理範圍內  要解決這個問題就必須要設計一套公式去衡量一套裝備的內在價值(非銷售價格)可以從該裝備的四個維度的屬性等等加上供給量去設計一個公式
#196 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:44
建議優化碎片分解系統計算公式;指出不朽系列bug。
原文
然後分解的碎片它的粒度也太粗了,如果你設計好每個道具的內在價值公式,你就可以反推分解之後可以拿到多少碎片你可以設定一個碎片的價格,這樣就可以得到一個合理的分解碎片數量碎片的數量應該要像比特幣一樣是浮點數,所以像一些雞肋裝還是可以分解,但是會達到灰塵一般的數字。現在還有一個系統的bug,就是我只要拿到不朽系列,其實我也可以分解出跟裂界王的王裝一樣的碎片數量。如果你碎片的計算有修正的話,這個問題就可以剛好一起處理掉
#195 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:40
建議根據裝備供應量計算掉落率,以維持遊戲平衡。
原文
然後你必須從供應量去計算你的掉落率,譬如說星神戰鎧一個月只會供應一套(我只是舉例)
#193 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:33
建议按稀有度自动调整掉落率,简化新增武器时的参数管理。
原文
如果價值比較低掉落率就可以比較高,隨著稀有程度越高掉落率就可以越低,去讓他自動去調整不然以後你多加一組武器,整個全部的系列參數都要重新調整,沒有調整到地方又全部變成漏洞
#192 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:33
建议使用公式计算实际掉落率
原文
然後你應該透過這個公式去計算實際的掉落率
#191 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 23:31
建議設計裝備驗證公式,確保武器等級和價值在合理範圍內。
原文
就是我前幾天跟你提到的,你的所有的武器系統跟王裝的等級全部都需要有一個驗證系統,驗證每個武器都是在他的合理排名跟合理範圍內要解決這個問題就必須要設計一套公式去衡量一套裝備的內在價值(非銷售價格)可以從該裝備的四個維度的屬性等等加上供給量去設計一個公式
#172 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 19:40
地底王掉落的王裝等級設置過高
原文
然後地底王掉出來的王裝的等級卻是超高?
裝備打造・隨機數值/衝裝 · 8 筆
#136 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-d395 · 10/08 21:50
玩家表示會投入更多心力在打造裝備功能上
原文
所以會投入更多心力在“打造裝備”上
#135 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-d395 · 10/08 21:49
計畫攻略激勵組合和頂級裝備
原文
會去激勵組合跟頂裝
#134 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-d395 · 10/08 21:48
装备将不再唯一
原文
他會讓裝備不再唯一
#133 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 21:46
建議裝備的數值與能力描述應支持動態調整或更換
原文
一個裝備上的數值可變,一個是裝備上對能力的描述可換
#131 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/08 16:23
一個裝備上的數值可變,一個是裝備上對能力的描述可換
原文
一個裝備上的數值可變,一個是裝備上對能力的描述可換
#117 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 14:49
居然拼過絕世
原文
居然拼過絕世
#113 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-7585 · 10/08 13:51
詢問普通裝備升級機制和閃避屬性的最高上限
原文
普通裝備也可以衝 什麼閃避最大可以衝到多少 以前古老天堂遊戲的裝備機制
#112 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-7585 · 10/08 13:50
玩家正在冲装备
原文
衝裝備之類的
裝備系統・多維重做 · 4 筆
#160 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 18:44
擔心合成裝備變成雞肋裝,性價比低
原文
就算集滿 我也有點怕合成下去變成雞肋裝
#159 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 18:43
合成裝已遠遠落後於其他裝備
原文
現在那些合成裝已經遠遠被拋在後面
#158 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/09 18:43
霜寂融合甲遭削弱後無法鍛造,玩家建議改用絕世霜寂戰鎧·神較為耐用。
原文
霜寂融合甲好像是nerf 記得合成沒法forge 那這樣🦣絕世霜寂戰鎧·神繼續用還比較扛
#156 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-5a4c · 10/09 18:35
玩家反映霜寂融合甲遭削弱,建議改用絕世霜寂戰鎧神更耐用
原文
霜寂融合甲好像是nerf記得合成沒法forge那這樣🦣絕世霜寂戰鎧·神繼續用還比較扛
鍛造 /forge UX · 1 筆
#203 🔗 🐞 Bug 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/10 14:04
进阶后界面重刷整排,应在同一消息中直接更新
原文
@kvzhuang UX 的問題,點進階之後 他會又重刷一次一整排,不能直接在同一個訊息更新畫面嗎
閒聊/其他 · 12 筆
#84 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/07 09:54
說明使用 Claude 評估對話與遊戲相關性的篩選流程
原文
我是請 claude 把每個對話 eval 評估跟萬熊 MUD 的相關性  在判斷要不要進 suggestion....所以也不知道為何
#66 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/06 09:23
詢問c9s的linux claude agent是否透過claude app控制
原文
所以 c9s 現在 linux claude agent 是透過 claude app 控制?
#47 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/06 09:34
將頻道遊戲建議整理至專用平台進行管理。
原文
我把大家在這 channel 的 suggestion 整裡到這邊有正規化跟防止 prompt inject 排程請 claude 針對已經完成的會標記起來XDhttps://lab4.kvzhuang.net/gen-art/bears-life-suggestion/
#46 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/06 09:16
詢問 Claude app 在 Linux 上是否可安裝
原文
萬熊在 linux 能裝 claude app 嗎?
#44 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/06 09:13
詢問 Claude app 是否可在 Linux 上安裝
原文
萬熊在 linux 能裝 claude app 嗎?
#43 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/06 09:12
詢問能否在Linux安裝萬熊遊戲
原文
萬熊在 linux 能裝 claude app 嗎?
#34 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/05 22:25
討論魔獸世界融合克蘇魯和北歐神話的設定
原文
不過魔獸世界也是融合了很多東西啊 克蘇魯 北歐神話
#32 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 21:59
玩家討論魔獸世界融合了克蘇魯和北歐神話等元素
原文
不過魔獸世界也是融合了很多東西啊 克蘇魯 北歐神話
#30 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/05 21:56
北方絕境長城由守夜熊軍團守護
原文
北方絕境長城有守夜熊軍團,守護不死軍團入侵
#26 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/05 21:48
列举游戏中三种熊的名称
原文
亡靈熊團、守夜熊、死亡騎熊
#23 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 21:44
下一個DLC推出寒冰熊座,新增巫妖熊角色
原文
萬熊下一個DLC:寒冰熊座,將推出巫妖熊
#22 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-577c · 10/05 21:41
預告下一DLC「寒冰熊座」將推出巫妖熊角色
原文
萬熊下一個DLC:寒冰熊座,將推出巫妖熊
隨機事件・熊族日常 · 6 筆
#211 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/11 00:48
討論王角色是否應學會偷錢的遊戲機制
原文
@kvzhuang 你也可以讓王學會偷錢 (X)
#142 🔗 🛡️ 裝備 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 23:37
物品欄出現閒置已久的熊杰倫馬克杯
原文
inventory 出現「放了三年都沒用到的熊杰倫馬克杯」
#141 🔗 📎 其他 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 23:36
玩家參與熊杰倫演唱會活動,花費三千萬熊幣購買票券與周邊
原文
經過「熊杰倫2026超人演唱會」 花費三千萬熊幣購買演唱會票券跟周邊
#140 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 23:35
熊熊商店傳送券遭黃牛買光並高價出售
原文
熊熊商店不定期發生「傳送券被黃牛買光,傳送券被高價出售」
#139 🔗 💡 功能 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 23:34
經過熊族市場低機率被詐騙,損失一千萬熊幣
原文
以及「在熊族市場遭到詐騙損失一千萬熊幣」  經過熊族市場就會低機率隨機遇到
#138 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-9f34 · 10/08 23:33
熊熊之家被強盜不定期入侵,玩家會失去金幣和王裝。
原文
還可以加入 熊熊之家 不定期被強盜闖入偷竊金幣跟王裝
頂裝鑄造/進化成本 · 1 筆
#6 🔗 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 熊友-60bf · 10/05 17:46
絕世鑄金調漲改回原值,中低層玩家現可升級
原文
完成、上線 ✅## 總結:絕世鑄金改回原值數據證實調漲「抽到 0 元、反卡中低層」,已回退:| 進化表 | 階 | 回退為 ||---|---|---|| 絕世神話 MYTHIC_EVO_STEPS | ·極 | 80 萬(←300萬)|| | ·神 | 250 萬(←2,500萬)|| 傳說王裝 BOSS_EVO_STEPS | ·極/·神 | 40萬 / 150萬(上次已回退,維持)|中低層玩家(地底神裝剛收集)現在升得起 ·極/·神 了,大戶那邊本來就 0 影響。驗證:數值確認、全套 74/74 通過、服務已重啟、deploy_snapshot 已推送(1 檔)。
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