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#20 💡 功能 🗑️ 已移除 新被動・連殺疊攻(取代濺射) 熊友-60bf · 10/05 21:34
建議新增連殺疊攻被動技能取代濺射,並提出多個新技能構想。
🗒️ 處理備註:作者(小莊)為站長/開發者,發言非玩家建議(10/06 10:29)
原文
有很多空間!基於你們現有的技能系統(技能無冷卻、靠倍率/狀態、可掛職業或裝備),我挑契合又有趣、且和現有機制不重疊的點子,特別標出和你一直在想的「累積攻擊力」方向最合拍的。## ⭐ 最推薦(正中「累積攻擊力」,還能取代雞肋的濺射)🔥 連殺疊攻(Killing Spree,被動)- 每擊殺一隻怪 → 攻擊力 +X%(可疊到上限,如 +5%/隻、上限 +50%);受傷或脫戰/換房清零。- 掛機/掃街「越清越快」,名實相符——正好把目前廢掉的 chainburst 濺射 換成這個掛在地核套。- 與現有明確區隔:蓄能=主動前搖、共鳴=連放同技、越戰越勇=對同一王連擊;連殺疊攻=連續擊殺不同怪。四者互不重疊。## 🗡️ 主動技能構想| 技能 | 機制 | 與現有差異 | 難度 ||---|---|---|---|| 蓄力重擊 | 本回合蓄力不輸出 → 下擊必爆+超高倍(如 ×8) | 單次爆發 vs 蓄能的持續%;契合「累積」 | 低(複用狀態機)|| 印記引爆 | 對王疊「印記」層數,施放引爆技一次結算累積傷害 | 累積→一次爆發,節奏感強 | 中 || 連鎖閃電 / 真 AoE | 對同房所有怪造成傷害 | 目前技能全單體;掃場神技 | 中 || 吸星/奪力 | 偷王一部分 ATK 加到自己(降敵+強己雙效) | debuff+buff 合一 | 中 || 背水一擊 | HP 越低倍率越高(已有 hpcostpct 可延伸) | 狂戰士高風險高報酬 | 低 |## 🛡️ 被動構想| 被動 | 機制 | 難度 ||---|---|---|| 狂暴/背水(HP 越低傷越高)| 殘血爆發,戰系 build | 低 || 首擊斬殺(對滿血王首擊超傷)| 開場爆發流 | 低 || 暴擊連鎖(暴擊必觸發連擊)| 爆擊 build 強化 | 低 || 閃避反擊(閃過即自動反擊)| AGI/閃避流收益 | 中 || 元素附魔(攻擊附隨機元素額外傷害)| 視覺/數值多樣性 | 中 |---我的建議路線:把「連殺疊攻」做出來取代濺射(一次解決「濺射雞肋」+滿足「累積攻擊力」),再視情況加 1~2 個主動(蓄力重擊/真 AoE 清場最有感)。要不要我先把 連殺疊攻(替換濺射) 出一份設計定稿(數值、掛哪、與掛機如何結算、平衡 cap)給你拍板?或你想先挑主動技裡哪幾個?
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