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交易所改制 · 1 筆
#231 🔗 💡 功能 📝 規劃中 熊友-60bf · 10/12 09:48
交易所重開 v2:零漂移隨機漫步(無回歸無地板)+獲利只從稅收池支付+單日上限+延遲成交/單方向/重組;不掛鉤裝備、無 P2P;六策略模擬全 EV≤0 才開
原文
【站長規劃 2026-10-12|v2】熊熊交易所重新開張規劃
站長指示:先不考慮股價掛鉤裝備(#200 另案);不能讓玩家無風險套利。完整文件:wan-xiong/docs/EXCHANGE_REOPEN_PLAN.md

■ 一句話
把「莊家」拿掉:價格改成零漂移隨機漫步(沒有可預測的方向),獲利只從稅收池支付、池空不付,單日獲利有上限。
任何固定策略的期望值 ≤ −稅。

■ 為什麼現行模型堵不住(3 億本金、2% 稅、一天 480 根,各 2,000 天模擬)
 現行(均值回歸+地板):跌深買回基準賣 +5.02 億/天,100% 的日子賺;其他策略皆虧。
 零漂移隨機漫步(無回歸、無地板):跌深買 −1.26 億、動量 −2.2 億、隨機 −1.7 億、持有 −0.72 億 → 全部期望為負。
 結論:均值回歸=可預測方向、地板=免費保護,兩者任一存在都是無風險套利。

■ 無風險套利清單與對策(硬規則)
・可預測方向 → 價格=對數零漂移隨機漫步,無任何回歸項。
・價格地板當免費選擇權 → 無硬夾限;跌破 base×0.2 或漲破 ×5 時「公司重組」:持倉以當時價強制結算、價格重設,沒有保護。
・多空鎖單擇優平倉 → 同帳號對同公司只能單一方向。
・同帳號多角互為對手盤 → 本版無玩家對玩家撮合,路徑不存在。
・看到價格再下單 → 下單於「下一根」成交。
・爆倉缺口 → 保證金制、1/L 強平、缺口由保證金吸收;槓桿上限 3x。
・莊家無限賠 → 獲利只從交易所池支付(股市稅 100%+其他稅收 30%),池不足按比例縮水、保證金照退。
・單帳號吸乾池 → 單日已實現淨獲利上限 min(1 千萬, 池餘額 20%)。
・新漏洞 → 重開前 1 萬場 × 6 策略全部 EV ≤ 0 才開;之後每週自動重跑並列在指標頁。

■ 為什麼不先做玩家對玩家零和(A)
活躍 62 隻角色攤到十家公司太稀疏;若用池補貼流動性會重新引入「池賠錢」與「刷補貼」兩條套利路徑。A 留作第二階段。

■ 數值
σ 每根 0.02(十家分 0.015/0.02/0.03 三檔)、drift 0、稅開平各 2%、槓桿 1/2/3x、重組閾值 ×0.2/×5、池=股市稅+其他稅 30%、單日上限 min(1 千萬, 池 20%)。

■ 工時:1.5 天(GBM 價格、重組、延遲成交、單方向、每日獲利帳、池帳本、指標 KPI、六策略 CI 模擬)。

■ 待拍板
1. 走本版(池支付+零漂移漫步,無 P2P):OK?
2. 單日獲利上限 min(1 千萬, 池 20%)?
3. 現有 29 筆未平倉(保證金約 3 千萬)重開時以暫停價結算退回?
4. 槓桿降到 3x?
拍賣所 /auction · 2 筆
#74 🔗 💡 功能 📝 規劃中 熊友-9f34 · 10/06 23:07
建議拍賣行獨立放置,位置改在地圖右上或右下角,不要與熊族市場混合。
原文
@kvzhuang 想要拍賣行可以是一個獨立的地點 不要跟熊族市場放一起覺得可以放遠一點,放在地圖右上角或右下角附近如何?
#67 🔗 🐞 Bug 📝 規劃中 熊友-d395 · 10/06 12:31
拍賣系統有漏洞,低等裝能換高等裝,需要等級限制與 UX 優化
原文
auction 目前有漏洞,可以用超爛的裝換頂裝,應該要有一個等級的範圍限制。  然後操作流程其實蠻不方便的,覺得需要重新設計一下 UX
新職業・金幣系二轉 · 1 筆
#121 🔗 💡 功能 📝 規劃中 站長規劃 · 10/08 15:40
新增二轉職業:技能以身上金幣(G)為消耗資源(取代MP),金錢驅動流派+金幣sink
原文
【站長規劃 2026-10-08】新增一個二轉職業:技能以「身上的金幣 G」作為消耗資源(取代 MP)。構想:以金錢驅動的職業,技能花 G 施放;可作為金幣 sink、與現有 MP 職業形成不同資源管理玩法。待定:職業名稱/定位、技能組、每技耗 G 數值與傷害換算、與掛機/交易所經濟的平衡、是否可與既有二轉並列或需新轉職條件。
未分類 · 2 筆
#59 🔗 ⚖️ 平衡 📝 規劃中 熊友-9f34 · 10/04 23:04
地底王強度太弱,玩家建議加強
原文
地底王這麼弱要加什麼
#58 🔗 ⚖️ 平衡 📝 規劃中 熊友-9f34 · 10/04 23:03
小王掉寶率過低全掉精魄,對新手玩家不友善
原文
小王掉寶率也是超低 全部都掉精魄 對新手來說很苦
共 6 筆 · 4 個主題