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#197 ⚖️ 平衡 🗑️ 已移除 交易所改制 熊友-9f34 · 10/09 23:46
建議將交易系統與裝備供應量掛鉤,實現動態定價以反應經濟平衡。
🗒️ 處理備註:併入 #200(10/10 11:39)
原文
我覺得你那個交易所需要全部重新設計  如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎  你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下)  舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。  如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲  但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
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