🔨✨ 進階成功!🌌 絕世星神秘環·極 → 🌌【絕世星神秘環·神】 攻擊 +530、INT +515、防禦 +515 🔴被動:吸血 8%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)/🌒星蝕 每擊 18% 使王下回合傷害減半 (消耗 💠×40 + 2,500,000G+鑄造稅 2,500,000G)
另外問,不朽系列的裝 比王的裝等級還高是預期的嗎 因為 dismantle 有時候會把不朽系列排蠻高的
@kvzhuang /dismantle 現在只列30個,可以有換頁功能嗎?或是擴充到顯示 60 個 然後可以支援 /dismantle >30 這樣下嗎,30號以後全部 dismantle
⚡ 一鍵裝備 武器:🔴🔥絕世裂界焚世魔刃·神 → 🟠🪓泰坦雷霆巨斧·神📊 屬性前 → 後(Δ) ATK:2381 → 2619(+238) DEF:4905 → 4905 (無變化) INT:464 → 464 (無變化) AGI:744 → 744 (無變化)
🌟 世界王 裂界·虛空星神 殞落!你的貢獻 10.0%(第 4 名) 獲得:🌠碎晶×2、💠精魄、🟠星神界域之劍、🪙96,235、EXP +388,000
🌟 世界王 裂界·虛空星神 殞落!你的貢獻 10.0%(第 4 名)獲得:🌠碎晶×2、💠精魄、🟠星神界域之劍、🪙96,235、EXP +388,000
統計完成(純彙總、無任何玩家識別資訊)。結論分三層: ## 1️⃣ 直接回答:1% 以下的有沒有出過? 掉率「顯示 <1%」的王裝全是 0.8% 的副武器(秘典/魔刃),共 9 件: | 結果 | 件數 | 物品 | |---|---|---| | ✅ 出過 | 4 | 焚世秘典(1)、蛟龍秘典(1)、王權秘典(3)、深淵秘典(2) | | ❌ 從未出過 | 5 | 孢子魔刃、毒后魔刃、熔岩秘典、古神秘典、星神秘典 | ## 2️⃣ 關鍵發現:顯示的 % 不是真實機率(但不是 bug) 神話掉落走「...
統計完成(純彙總、無任何玩家識別資訊)。結論分三層: ## 1️⃣ 直接回答:1% 以下的有沒有出過? 掉率「顯示 <1%」的王裝全是 0.8% 的副武器(秘典/魔刃),共 9 件: | 結果 | 件數 | 物品 | |---|---|---| | ✅ 出過 | 4 | 焚世秘典(1)、蛟龍秘典(1)、王權秘典(3)、深淵秘典(2) | | ❌ 從未出過 | 5 | 孢子魔刃、毒后魔刃、熔岩秘典、古神秘典、星神秘典 | ## 2️⃣ 關鍵發現:顯示的 % 不是真實機率(但不是 bug) 神話掉落走「...
🔴🎊🎊 神話降臨!🎊🎊🔴威利戰 擊敗 裂界·深淵領主,掉落 🐙絕世裂界深淵頭冠!全服極少數的傳奇逸品,恭喜!
我覺得你那個交易所需要全部重新設計 如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎 你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下) 舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。 如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲 但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
我覺得你那個交易所需要全部重新設計 如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎 你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下) 舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。 如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲 但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
我覺得你那個交易所需要全部重新設計 如果不要做實際的交易細節 譬如搓合引擎 你可以讓股價跟你的王裝不同系列跨勾,該系列世界總價值跟總數量供應量掛鉤(這個公式需要被設計一下) 舉例來說,世界上多出一組熔岩巨劍,那就代表熔岩要貶值。 如果用戶去分解一組熔岩巨劍,那就升值,股價反應向上。 如果有人鍛造升級,總價值提升,數量不變,那就上漲 但是要做到這件事情,你的整個全系列的王跟王裝都要做好對齊 (alignement) 現在其實都蠻亂的
已開徵,昨天 10/9 晚上 22:07 起生效。沒破億也會被收,門檻是 1 千萬,依「帳號總資產」分五級。 稅收級距表(帳號總資產=所有角色的現金+小屋存款+股市保證金) | 帳號總資產 | 掛機金幣 | 消費稅(商店) | 鑄造稅(合成/精煉/進階) | 拍賣上架費 | 拍賣成交稅 | |---|---|---|---|---|---| | <200 萬 | 35% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 200 萬–1 千萬 | 22% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 1...
已上線,19:26 重啟,測試 82/82 通過,快照已推送。 改了什麼 - 分層依據改為「該角色自己的資產」:現金加小屋加該角色的股市保證金。級距與稅率表完全不變。 - 掛機金幣、消費稅、鑄造稅、拍賣上架費都看操作中的角色。拍賣成交稅賣方看掛牌角色、買方看出價角色。 - 所有訊息「帳號層級」改為「角色層級」。 - 股市每帳號曝險 3 億上限保留,那是風險控管。 - 立即生效,不用玩家做任何事。被拖高的 32 隻角色下一次掛機結算或交易就會用新層級。 可貼群組的更正 更正一下稅收規則:分層改成「看角...
已開徵,昨天 10/9 晚上 22:07 起生效。沒破億也會被收,門檻是 1 千萬,依「帳號總資產」分五級。 稅收級距表(帳號總資產=所有角色的現金+小屋存款+股市保證金) | 帳號總資產 | 掛機金幣 | 消費稅(商店) | 鑄造稅(合成/精煉/進階) | 拍賣上架費 | 拍賣成交稅 | |---|---|---|---|---|---| | <200 萬 | 35% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 200 萬–1 千萬 | 22% | 0% | 0% | 1 萬 | 無 | | 1...
整理完成。昨天進來的 39 筆已收斂成 4 條獨立待審票,其餘併入或結案。看板「待審」分頁現在只剩這 4 條。 4 條獨立待審票 - **#148 經濟系統・通縮/金幣 sink**(併入 9 筆:#111 #114 #115 #118 #119 #124 #143 #144 #145)。玩家觀察掛機變慢等於通縮、裝備價值暴跌、合成精鑄賭到破產。提案:拍賣抽稅、限量配件、央行 QE、把活躍度當經濟指標。 - **#149 裝備打造・隨機數值/衝裝**(併入 8 筆:#112 #113 #117 #131...
雙榜完成並上線(遊戲+網頁),#106 標 done。 ## ✅ 實作內容 遊戲 `/gearrank` - `/gearrank`(預設)= 🛡 裝備力榜 Top 30**(只算身上現役 6 件)→ 實測頂配 dboy 21,732、新玩家湊齊畢業裝就能上。 - `/gearrank collection`(快捷:收藏/終身)= 📚 收藏榜**(原總評分,威利戰 204,923 名次不變、老玩家不掉)。 - `/gearrank me`= 同時顯示「🛡裝備力第 X 名 📚收藏第 Y 名」+拆解。 -...
🐾 開始掛機!你的熊從 🌌星塵迴廊 出發,會自己四處遊蕩找打得贏的怪... 目前目標:💫隕核星靈 二轉Lv80 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 滿級─────────────────⚙️ 掛機怎麼運作:・自動遊蕩:打得贏就打,打不贏會換到鄰房找,最多走 40 房。・經驗/掉寶約手動的 60%、金幣約 5%(💰累進利率:依角色資產分層 35/22/10/5/0%,≥1億 不給金幣;經驗掉寶不變);離線、關掉 App 都持續累積,掛機期間不會陣亡。・每小時自動回報一次戰果;經驗會邊打邊升級,變強後會挑戰更硬的怪。・掉落裝備、怪物圖鑑、概念藝術(concept-art)都在「回報/結算」時一次入帳。・夠強時會挑戰打得贏的 BOSS,含裂界 BOSS(每隻約 30 分冷卻、慢慢刷),回來時人可能已不在原地。─────────────────👀 查看進度:/idlestatus(預估戰果,不會中斷掛機)💰 結算領取:/stopidle(或直接移動/攻擊/施法都會自動結算並結束掛機)
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。 貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 | 來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。 貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 | 來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。 貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 | 來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
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我的看法有數據支撐,結論先講:萬熊現在不是通縮,是「沒有物價的通膨」。完整稽核已附在 #148 票上。 貨幣供給(10/3 到 10/9 的 12 小時快照) | 項目 | 數字 | |---|---| | 總金幣 10/3 | 34.27 億 | | 總金幣 10/9 | 41.61 億 | | 日淨增 | 約 1.13 億,+3.0%/天,約 +23%/週 | 來源與去向(近 14 天) - 來源 98% 是掛機,13 億。10/3 改累進利率後掛機日產出從 6,700 萬跳到 1.1 億。 - 去向只有商店...
🍃 root 風行熊 二轉Lv80─────────────────HP:2175/2175 MP:818/1154ATK:3872(基礎 238+裝備 3634)DEF:4488(基礎 384+裝備 4104)INT:991(基礎 373+裝備 618)AGI:805(基礎 12+裝備 793) 🌀閃35% ⚡連30% 💥暴30%金幣:13,494,673EXP:滿級二轉Lv80 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 滿級位置:🌌 慢時之地🐾 掛機中(靜寂環丘)— /stopidle 結算🎽 套裝加成:絕世星神×2件(2件→屠王+8%/減傷+4%;4件→再屠王+10%/吸血+5%/回春)🔴 裝備特效:💥18% 機率爆擊(傷害 ×2.1) 🩸 攻擊吸血 8%(造成傷害時回血,非主動技) 🛡️ 受到傷害減免 16% 🌵 反彈受到傷害 23% 🐲 對 BOSS 傷害 +8% 🌒 星蝕:每擊 25% 機率使王下回合傷害減半 🌟 星淵共鳴:連續使用同一技能每次疊 +9% 傷害(最多 5 層,換技清零) |🔺已達上限:🌒星蝕🏅 稱號:尚無——解任務可得(/titles 看清單)
9. 🔴☄️絕世地核秘環·神 — 攻擊 +245、INT +245、防禦 +245 🔴被動:吸血 8%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)/🌀虛空裂解 攻擊無視王 30% 減傷,對地底王額外加成/🕯️不滅星火 每場戰鬥首次致死改為留 1 HP 並回 45% 最大HP 10. 🔴🕷️絕世孢絲戰鎧 — 防禦 +425 🔴被動:受傷減免 8%/⛓️裂變濺射 擊殺怪物時 50% 溢傷濺射同房下一隻
有很多空間!基於你們現有的技能系統(技能無冷卻、靠倍率/狀態、可掛職業或裝備),我挑契合又有趣、且和現有機制不重疊的點子,特別標出和你一直在想的「累積攻擊力」方向最合拍的。## ⭐ 最推薦(正中「累積攻擊力」,還能取代雞肋的濺射)🔥 連殺疊攻(Killing Spree,被動)- 每擊殺一隻怪 → 攻擊力 +X%(可疊到上限,如 +5%/隻、上限 +50%);受傷或脫戰/換房清零。- 掛機/掃街「越清越快」,名實相符——正好把目前廢掉的 chainburst 濺射 換成這個掛在地核套。- 與現有明確區隔:蓄能=主動前搖、共鳴=連放同技、越戰越勇=對同一王連擊;連殺疊攻=連續擊殺不同怪。四者互不重疊。## 🗡️ 主動技能構想| 技能 | 機制 | 與現有差異 | 難度 ||---|---|---|---|| 蓄力重擊 | 本回合蓄力不輸出 → 下擊必爆+超高倍(如 ×8) | 單次爆發 vs 蓄能的持續%;契合「累積」 | 低(複用狀態機)|| 印記引爆 | 對王疊「印記」層數,施放引爆技一次結算累積傷害 | 累積→一次爆發,節奏感強 | 中 || 連鎖閃電 / 真 AoE | 對同房所有怪造成傷害 | 目前技能全單體;掃場神技 | 中 || 吸星/奪力 | 偷王一部分 ATK 加到自己(降敵+強己雙效) | debuff+buff 合一 | 中 || 背水一擊 | HP 越低倍率越高(已有 hpcostpct 可延伸) | 狂戰士高風險高報酬 | 低 |## 🛡️ 被動構想| 被動 | 機制 | 難度 ||---|---|---|| 狂暴/背水(HP 越低傷越高)| 殘血爆發,戰系 build | 低 || 首擊斬殺(對滿血王首擊超傷)| 開場爆發流 | 低 || 暴擊連鎖(暴擊必觸發連擊)| 爆擊 build 強化 | 低 || 閃避反擊(閃過即自動反擊)| AGI/閃避流收益 | 中 || 元素附魔(攻擊附隨機元素額外傷害)| 視覺/數值多樣性 | 中 |---我的建議路線:把「連殺疊攻」做出來取代濺射(一次解決「濺射雞肋」+滿足「累積攻擊力」),再視情況加 1~2 個主動(蓄力重擊/真 AoE 清場最有感)。要不要我先把 連殺疊攻(替換濺射) 出一份設計定稿(數值、掛哪、與掛機如何結算、平衡 cap)給你拍板?或你想先挑主動技裡哪幾個?
✨ 使用技能:破軍斬(MP -34)(🐲屠王)⚒️ 裂甲!星隕·噬星巨蠍 防禦 −100(累計 −500)造成 19273 點傷害!🦂 HP:11588/127400💥 爆擊追擊 +21200!🦂 HP:0/127400🩸 吸血!恢復 8094 HP。HP:2963/2963💀 星隕·噬星巨蠍 倒下!EXP +252000 金幣 +57,648💠 進階素材:王之精魄 ×1💠 進階素材:王之精魄 ×1🔴🎊【神話降臨】🎊🔴🦂 絕世噬星戰鎧(防禦 +775 🔴被動:受傷減免 8%)
✨ 使用技能:疾風連抓(MP -16)🌀 連續攻擊 3 段:519+513+513 = 共 1545 傷害! 💫 HP:4497/8580💥 爆擊追擊 +1700!💫 HP:2797/8580🩸 神話吸血 +243 HP:2175/2175🌵 荊棘反傷 12!💫 HP:2785/8580💫 反擊!你受到 52 傷害。HP:2123/2175
已上線,14:29 重啟,#202 標為完成。 新的 /forge 流程 - 🔨進階成功:原清單訊息就地更新,只刷新鍵盤並在頂端加一行「上次:A → B·神 ✅」。另送一則短成功訊息,下方兩顆按鈕「🔨 再進階 → 下一階名稱」與「🔎 預覽下一階」。到·神就沒有按鈕。 - 從成功訊息按「再進階」會再送一則新的成功訊息接著往下,不會動到清單。 - 🔎預覽、❌回清單都在原訊息就地切換,不再新增訊息。 - 材料或金幣不足改成彈窗提示,不會洗版。 順手抓到一個舊 bug bot 裡的 🔎預覽按鈕引用了一個從未定...
🚨 緊急:股市可以無風險複利,一個帳號已握有約 103 兆 - 全服現金加小屋只有 4.1 億,但一個帳號(3 隻角色,Lv180)在股市保證金裡有 100 兆,小屋 2.858 兆。從備份看,10/3 時它的保證金就已經是 3 兆,之後每天翻倍。10/7 那筆 3 兆到 26 兆的異常就是它,錢只是在小屋與股市之間搬,從來沒被清掉。 - 原因不是憑空生錢的 bug,是市場設計:價格模擬裡的均值回歸是確定性的。價格在基準價一半時,每根 3 分鐘 K 棒期望 +7.5%,1 倍槓桿不會爆倉,跌深就買、回到基準就賣,每小時可翻...
🚨 緊急:股市可以無風險複利,一個帳號已握有約 103 兆 - 全服現金加小屋只有 4.1 億,但一個帳號(3 隻角色,Lv180)在股市保證金裡有 100 兆,小屋 2.858 兆。從備份看,10/3 時它的保證金就已經是 3 兆,之後每天翻倍。10/7 那筆 3 兆到 26 兆的異常就是它,錢只是在小屋與股市之間搬,從來沒被清掉。 - 原因不是憑空生錢的 bug,是市場設計:價格模擬裡的均值回歸是確定性的。價格在基準價一半時,每根 3 分鐘 K 棒期望 +7.5%,1 倍槓桿不會爆倉,跌深就買、回到基準就賣,每小時可翻...
三件事都完成,已重啟並推送快照。 清帳 - 該帳號三隻角色的股市部位全部作廢(原 9 筆、保證金 100 兆),小屋存款調整後帳號總資產恰為 5 億。現金各自保留,裝備與等級不動。 - 調帳記為 admin_adjust 事件,經濟指標會自動排除,不會污染 Sink 率。 稱號 - 新增「站方榮譽」稱號類別,由站長授予,和尋寶、青春物語、劇情任務的推導式稱號並列。 - 三隻角色(劍聖熊 Lv180、狂戰熊 Lv180、遊俠熊 Lv72)都已獲得 🏅最優秀金融家,/status、/titles 與 bears...
三件事都完成,已重啟並推送快照。 清帳 - 該帳號三隻角色的股市部位全部作廢(原 9 筆、保證金 100 兆),小屋存款調整後帳號總資產恰為 5 億。現金各自保留,裝備與等級不動。 - 調帳記為 admin_adjust 事件,經濟指標會自動排除,不會污染 Sink 率。 稱號 - 新增「站方榮譽」稱號類別,由站長授予,和尋寶、青春物語、劇情任務的推導式稱號並列。 - 三隻角色(劍聖熊 Lv180、狂戰熊 Lv180、遊俠熊 Lv72)都已獲得 🏅最優秀金融家,/status、/titles 與 bears...
已上線。第一個 💚 是合成稀有度標籤保留,第二個改成各件的代表圖示,20 件全部不重複: | 成品 | 現在 | |---|---| | 古神融合核心 | 💚🌑 | | 深淵融合核心 | 💚🐙 | | 王權融合冠 | 💚👑 | | 焚世融合刃 | 💚🔥 | | 遊俠疾風核心 | 💚🏹 | | 焚淵之刃 | 💚🌋 | | 毒孢秘典 | 💚🍄 | | 蛟熔戰鎧 | 💚🐊 | | 王荒獵環 | 💚🦬 | | 熔鑄魔刃/秘典/戰鎧/頭冠/秘環 | 💚🗡️ 💚📘 💚🛡️ 💚⛑️ 💚💍 | | 星鑄臂甲/行靴 | 💚🧤...
✨ 使用技能:破軍斬(MP -34) 造成 6498 點傷害!🐙 HP:0/49400 🩸 神話吸血 +403 HP:917/2781 🩸 吸血!恢復 1299 HP。HP:2216/2781 💀 裂界·深淵領主 倒下!EXP +56300 金幣 +19,279 📖 首次擊敗 🐙裂界·深淵領主!已登錄圖鑑 “自裂界深淵探出的領主,觸手所觸皆歸於虛無。” 🎨 獲得 🐙裂界·深淵領主 的 concept-art:〈概念圖〉!(/gallery 查看收藏) 💠 進階素材:王之精魄 ×1 🔴🎊【神話降臨】🎊🔴...
✨ 使用技能:破軍斬(MP -34)造成 6498 點傷害!🐙 HP:0/49400🩸 神話吸血 +403 HP:917/2781🩸 吸血!恢復 1299 HP。HP:2216/2781💀 裂界·深淵領主 倒下!EXP +56300 金幣 +19,279📖 首次擊敗 🐙裂界·深淵領主!已登錄圖鑑 “自裂界深淵探出的領主,觸手所觸皆歸於虛無。”🎨 獲得 🐙裂界·深淵領主 的 concept-art:〈概念圖〉!(/gallery 查看收藏)💠 進階素材:王之精魄 ×1🔴🎊【神話降臨】🎊🔴🐙 絕世裂界深淵秘環(攻擊 +203、INT +203、防禦 +203 🔴被動:吸血 5%(攻擊造成傷害時回血,非主動技))
#146 已上線。玩家說的兩件事都查到實際原因並修好了。 原因 - 「從上方切不進去」:灰燼荒地(焚世炎魔)正北是黑曜坡,兩房之間沒有門,從晶窟中繼站往南只能繞到毒后巢穴再往東。孢子母巢、熔岩巨獸巢、深淵領主祭壇也各缺一到兩個方向。 - 「新手撞裂界王」:裂界九王房緊貼 Lv19 到 Lv50 的普通房。例如遺域哨站東邊的封印迴廊(Lv50)往北一步就是 Lv202 的裂界毒后,出口清單上看不出任何差別。 修改(wan-xiong) - world.py:本體八王房比照驛站四向開門,連向所有相鄰普通房...
نادر49 [8763176326] 要在群組中被接受,您的名字和姓氏不得使用阿拉伯字. 操作: 已封鎖 🚷
🔴🐛絕世地脈頭冠·神 ──────────────── 稀有度:🔴神話 類型:防具(頭部槽) 需求等級:Lv170 ✅ 可裝備(你 Lv180) 屬性:DEF +387 🔴 神話被動:🌵 反彈受到傷害 23% 🌟 星淵共鳴:連續使用同一技能每次疊 +9% 傷害(最多 5 層,換技清零) 價值:售出 33570 🪙(商店買不到) 持有:1 件 【裝備中】
沒啊我打了一堆耶 14. 🔴🦅絕世嵐空秘環·神 — 攻擊 +397、INT +397、防禦 +397 🔴被動:吸血 8%(攻擊造成傷害時回血,非主動技) 15. 🔴🦅絕世嵐空魔刃·神 ✨+5(ATK 1309→1571)— 攻擊 +1309 🔴被動:真實傷害 12% 16. 🔴🦅絕世嵐空戰鎧 — 防禦 +701 🔴被動:受傷減免 8% 17. 🔴🦅絕世嵐空秘環 — 攻擊 +248、INT +248、防禦 +248 🔴被動:吸血 5%(攻擊造成傷害時回血,非主動技)
✨ 使用技能:嗜血狂殺(MP -42)造成 7319 點傷害!🔥 HP:0/33100🩸 吸血!恢復 4025 HP。HP:3040/3040🔥 狂化反噬!消耗 456 HP。HP:2584/3040💀 裂界·焚世炎魔 倒下!EXP +24100 金幣 +7510
就是我前幾天跟你提到的,你的所有的武器系統跟王裝的等級全部都需要有一個驗證系統,驗證每個武器都是在他的合理排名跟合理範圍內 要解決這個問題就必須要設計一套公式去衡量一套裝備的內在價值(非銷售價格)可以從該裝備的四個維度的屬性等等加上供給量去設計一個公式
然後分解的碎片它的粒度也太粗了,如果你設計好每個道具的內在價值公式,你就可以反推分解之後可以拿到多少碎片你可以設定一個碎片的價格,這樣就可以得到一個合理的分解碎片數量碎片的數量應該要像比特幣一樣是浮點數,所以像一些雞肋裝還是可以分解,但是會達到灰塵一般的數字。現在還有一個系統的bug,就是我只要拿到不朽系列,其實我也可以分解出跟裂界王的王裝一樣的碎片數量。如果你碎片的計算有修正的話,這個問題就可以剛好一起處理掉
如果價值比較低掉落率就可以比較高,隨著稀有程度越高掉落率就可以越低,去讓他自動去調整不然以後你多加一組武器,整個全部的系列參數都要重新調整,沒有調整到地方又全部變成漏洞
就是我前幾天跟你提到的,你的所有的武器系統跟王裝的等級全部都需要有一個驗證系統,驗證每個武器都是在他的合理排名跟合理範圍內要解決這個問題就必須要設計一套公式去衡量一套裝備的內在價值(非銷售價格)可以從該裝備的四個維度的屬性等等加上供給量去設計一個公式
霜寂融合甲好像是nerf 記得合成沒法forge 那這樣🦣絕世霜寂戰鎧·神繼續用還比較扛
我是請 claude 把每個對話 eval 評估跟萬熊 MUD 的相關性 在判斷要不要進 suggestion....所以也不知道為何
所以 c9s 現在 linux claude agent 是透過 claude app 控制?
我把大家在這 channel 的 suggestion 整裡到這邊有正規化跟防止 prompt inject 排程請 claude 針對已經完成的會標記起來XDhttps://lab4.kvzhuang.net/gen-art/bears-life-suggestion/
完成、上線 ✅## 總結:絕世鑄金改回原值數據證實調漲「抽到 0 元、反卡中低層」,已回退:| 進化表 | 階 | 回退為 ||---|---|---|| 絕世神話 MYTHIC_EVO_STEPS | ·極 | 80 萬(←300萬)|| | ·神 | 250 萬(←2,500萬)|| 傳說王裝 BOSS_EVO_STEPS | ·極/·神 | 40萬 / 150萬(上次已回退,維持)|中低層玩家(地底神裝剛收集)現在升得起 ·極/·神 了,大戶那邊本來就 0 影響。驗證:數值確認、全套 74/74 通過、服務已重啟、deploy_snapshot 已推送(1 檔)。