#210
🐞 Bug
🎉 已完成
/consider 掂量
熊友-9f34 · 10/11 00:33
/consider 掂量結果長期不準(玩家:壞很久了);進房警告提示「建議先 /consider」反而凸顯問題→需重查掂量公式與實戰(技能倍率/被動/減傷)的落差
🗒️ 處理備註:2026-10-11 11:24 上線:/consider 改 200 場影子戰鬥(技能倍率/INT·DEF基底/神話與打王被動/減傷閃避/斬殺封頂/世界王皮糙疲勞/MP預算/治癒不觸發反擊),輸出勝率+最佳打法+MP夠不夠;進房警告與出口⚠️改用模擬勝率<25%。回測:近14天擊殺樣本一致率 新版89% vs 舊版52%(n=120;期間無死亡事件可測)。consider.py、test_consider 82/82(10/11 11:24)
原文
@kvzhuang 這個掂量算法壞很久了 😂 你往西走去...🌑 裂界·古神封印裂界·古神封印——強大的頭目盤踞於此,挑戰前務必備妥補給與裝備。⚠️ 危險:這裡盤踞 Lv250 的 🌑裂界·遺忘古神,遠超你的 Lv180。硬打幾乎必死(死亡會掉金幣)。建議先 /consider 掂量,或原路退回。👾 🌑裂界·遺忘古神👤 🗡️難過的是放棄你放棄愛(劍聖熊 Lv180)、🗡️df(劍聖熊 Lv179)🚪 出口:北→裂界·熔心煉獄⚠️Lv224 東→觀測者之徑 西→裂界·深淵祭壇⚠️Lv239