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#200 💡 功能 🆕 待審 交易所改制 熊友-60bf · 10/10 11:39
交易所重設計提案:不做撮合引擎,讓股價與各王裝「系列」的世界總價值/供給量掛鉤——多掉一把熔岩巨劍就貶值、分解就升值、鍛造升級總價值上升就漲;前提是全系列王與王裝先對齊
原文
【彙整 2026-10-10|來源 #194 #197 #198;相關回報 #180 #181】
玩家提案(c9s):交易所需要全部重新設計。若不做實際撮合引擎,可以讓股價跟王裝不同系列掛鉤,
該系列的「世界總價值」與「總數量/供應量」決定股價(公式待設計):
・世界上多出一組熔岩巨劍 → 熔岩系貶值;玩家分解一組 → 升值、股價反應向上;有人鍛造升級 → 總價值提升、數量不變 → 上漲。
・前提:整個系列的王與王裝都要先做好對齊(alignment),現在蠻亂的。
玩家回報:有人利用交易所的漏洞刷出 100 兆(#180 #181)。
站方現況:2026-10-09 22:26 交易所已暫停開倉(保留平倉);原因與模擬見 ECONOMY_TIER_PLAN §0.2——均值回歸+價格地板使「跌深買、回基準賣」仍有正期望。
重開候選:(a) 玩家對玩家零和;(b) 獲利只從稅收池支付;(c) 本提案「系列供給掛鉤」——股價由世界狀態決定、玩家交易彼此對手盤,天然不印鈔,且讓分解/鍛造有市場意義。建議與 M1 內在價值公式一起規劃。
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