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#199 ⚖️ 平衡 🆕 待審 裝備價值公式・掉率/碎片自動化 熊友-60bf · 10/10 11:39
建立「裝備內在價值公式」(四維屬性+供給量):驗證每件武器/王裝落在合理區間;掉率依價值/稀有度/供給自動推導;分解碎片改浮點粒度並修不朽系列分解=裂界王裝碎片的 bug;地底王裝 req 超高需對齊
原文
【彙整 2026-10-10|來源 #191 #192 #193 #195 #196 #172】
玩家提案(c9s):
①所有武器與王裝都需要一套「驗證系統」:用公式衡量裝備的內在價值(非售價),輸入=四個維度的屬性+供給量,驗證每件裝備都在合理排名與區間內。
②掉落率不要手調:由價值公式反推——價值低掉率高、稀有度越高掉率越低;之後新增一組武器時整個系列自動調整,不會有漏改的洞。
③從「供給量」設計掉率:例如某套星神戰鎧一個月只供應一套。
④分解碎片粒度太粗:有了內在價值公式就能反推分解可得碎片,碎片數量應像比特幣一樣是浮點數,雞肋裝分解只得灰塵般的量。
 現有 bug:不朽系列分解出的碎片數量=裂界王裝,碎片公式修正時一併處理。
⑤另一位玩家:地底王掉的王裝 req 等級超高(與強度不對齊)。
站方備註:與 EQUIPMENT_REDESIGN_PLAN §6 稽核(req/強度倒掛)同根源;`tools/gear_audit.py` 已有四維評分 `_gear_score`,可作為「內在價值」起點;掉率自動化需先完成 P2 中前期對齊。
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