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#154 🛡️ 裝備 🎉 已完成 裝備系統・多維重做 熊友-60bf · 10/09 18:48
合成裝 A6霜寂融合甲(-26%)/A7星神融合刃(-35%)/A4焚世融合刃(持平) 弱於材料→提案 DEF1900/ATK1850+星蝕/ATK1100,主屬改由材料×1.15 推導
🗒️ 處理備註:2026-10-09 18:55 上線:霜寂融合甲 DEF1926/INT400、星神融合刃 ATK1862/INT450+星蝕0.18、焚世融合刃 ATK1100;world.py 加 _crafted_floor() 建置期地板(成品主屬≥同部位最強材料×1.15);test_crafted_floor 79/79(10/09 18:57)
原文
【玩家回報 2026-10-09|Railgun、c9s】
「霜寂融合甲好像是 nerf,合成沒法 forge,絕世霜寂戰鎧·神繼續用還比較扛」「星神融合刃也是類似問題」
「合成之後說不定更弱」「現在那些合成裝已經遠遠被拋在後面」「就算集滿也怕合成下去變雞肋裝」

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■ 查證結果:是數字,不是體感
同部位材料對比(材料皆為 ·神):

成品              成品主屬            同部位材料            材料主屬          判定
❄️霜寂融合甲     DEF 1080+INT 300   絕世霜寂戰鎧·神       DEF 1675          退步 26%
🌟星神融合刃     ATK 920+INT 300    絕世星神魔刃·神       ATK 1619+🌒星蝕   退步 35%,還丟了星蝕
💚焚世融合刃     ATK 900+INT 300    絕世裂界焚世魔刃·神   ATK 946           持平(雞肋)

其他 8 個配方(古神融合核心、深淵融合核心、王權融合冠、遊俠疾風核心、B 系四件)
成品都是同部位材料的 2 倍以上,正常。

■ 原因
霜寂融合甲、星神融合刃是無盡星塔一期定的數字;之後裝備重做(P1)把 11 系列 ·神 裝整體拉高,
這兩件沒跟著同步。焚世融合刃同理(裂界焚世系列在 P1 被上調)。
目前這三件全服 0 人合成,沒有存量補償問題。

■ 兩個澄清
・合成裝可以 /refine 精煉,最高 +5(=該件屬性 +20%)。
・合成裝不能 /forge 不是 bug:forge 是 ·極→·神 的進階鏈,合成裝本身已經是終點。

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■ 處理方案 ✅ 已於 2026-10-09 上線(實際數值以最強材料×1.15 取整,略高於原提案)
原則:只升不降,合成品主屬=同部位最強材料 ×1.13~1.16,副屬微升,被動補回材料招牌。

成品              現行                  調整後
❄️霜寂融合甲     DEF 1080/INT 300    DEF 1926/INT 400(被動不變:減傷12%+壁壘10%+荊棘15%)
🌟星神融合刃     ATK 920/INT 300     ATK 1862/INT 450(補回 🌒星蝕 0.18,其餘被動不變)
💚焚世融合刃     ATK 900/INT 300     ATK 1100/INT 300(被動不變)

結構性防再犯:合成品主屬改為建置時由材料自動推導(最強材料 ×1.15),
以後再調材料,成品自動跟上;並加測試「每個配方成品評分必須高於同部位最強材料」。

■ 給玩家的建議
調整已上線,現在合成不會吃虧;三件可 /refine 到 +5。
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