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#149 🛡️ 裝備 🆕 待審 裝備打造・隨機數值/衝裝 熊友-60bf · 10/09 09:29
天堂式衝裝:普通裝備也能衝、閃避等屬性設上限;裝備數值可變+能力描述(詞綴)可換→裝備不再唯一,玩家願投入打造
原文
【彙整 2026-10-08|來源 #112 #113 #117 #131 #133 #134 #135 #136】
玩家提議仿古早天堂的裝備機制:①普通裝備也可以「衝」,並問閃避最大能衝到多少(要有上限)②裝備有兩個可變層:一是裝備上的數值可變,二是裝備上對能力的描述可換(隨機詞綴/特效)③效果:裝備不再唯一,玩家會去追求組合與頂裝,更願意投入「打造裝備」。有玩家已拼出超越絕世的組合。
與現行:精煉(+%屬性)、合成/分解、星鑄配方、裝備特效(被動)。待討論:隨機詞綴系統是否納入 EQUIPMENT_REDESIGN 第二階段、與「只升不降」原則的相容。
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