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#148 ⚖️ 平衡 🎉 已完成 經濟系統・通縮/金幣sink 熊友-60bf · 10/09 09:29
經濟體感:掛機金幣變慢=通縮、裝備價值暴跌(偏暗黑式經濟);建議拍賣抽稅、限量配件販售、央行QE放水、以活躍度為經濟指標
🗒️ 處理備註:2026-10-09 上線:經濟指標頁 https://lab4.kvzhuang.net/gen-art/bears-life-finance/(每日 00:05 指標、三日整理、週一 00:15 週報+Haiku 觀察);/finance /finance 3d /finance week;sink 金額全面記錄(gold_flow);econ.db 獨立、回填 73 天;FINANCE_PLAN.md(10/09 19:51)
原文
【彙整 2026-10-08|來源 #111 #114 #115 #118 #119 #124 #143 #144 #145】
玩家觀察:前陣子掛機賺錢變超慢,某種程度是通縮;通縮太激烈會陷入經濟衰退。裝備價值暴跌;萬熊經濟偏「暗黑」模式(裝備隨機、通膨型)而非「魔獸」模式。賭裝備/合成/精鑄都賭到破產。
建議:①拍賣場抽稅(金幣 sink)②商店賣限量配件 ③央行 QE(適度放水)④把玩家活躍度納入經濟指標,依活躍度調節投放。
相關已做:累進掛機利率(資產低者 35%→大戶 10%)。待討論:是否需要更明確的 sink/指標儀表板。

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■ 站方稽核(2026-10-09,資料來源:每 12 小時 DB 快照 10/3–10/9、事件日誌近 14 天;只有彙總,無個人資訊)

貨幣供給(全服現金+小屋存款)
  10/03 17:00  34.27 億  →  10/09 17:00  41.61 億
  6.5 天淨增 +7.35 億,平均每天 +1.13 億,日增率 +3.0%(週增約 +23%)

來源(近 14 天)
  掛機金幣  13.06 億(約 98%) 擊殺 0.008 億 賣裝 0.53 億
  10/3 改累進掛機利率後,掛機日產出從約 6,700 萬跳到約 1.1 億

去向(近 14 天)
  商店 1.7 億(其中傳送券 1.57 億) 精煉/鍛造(每級 40 萬–200 萬,鍛造 554 次)
  樂透 13 次:獎池 958 萬、實付 954 萬 → 幾乎零和,不是 sink
  拍賣 7 筆成交:玩家對玩家、零手續費 → 不是 sink
  估計 sink 只回收來源的 10–15%

分布(105 隻角色)
  前 1 人 12.8% 前 3 人 29.3% 前 10 人 59.7%
  ≥1 億:13 人持有 28.3 億 | <200 萬:49 人合計只有 841 萬(0.2%)

■ 結論:不是通縮,是「沒有物價的通膨」
  1. 貨幣每天 +3%,典型的通膨供給面。但商店、精煉、傳送券全是固定價,沒有物價可以漲,所以沒人「看到」通膨。
  2. 通膨跑去的地方:財富集中(前 10 人持有六成)、固定價 sink 對大戶失去意義、玩家對玩家的拍賣喊價水漲船高。
  3. 玩家感到的「通縮」其實是:10/3 之前掛機利率一律 10%,中低層的現金流確實縮;加上 sink 定價(合成 300–400 萬、精煉)對窮人是天價、對富人是零頭。這是分配問題,不是貨幣總量問題。
  4. 所以「央行 QE」方向是反的:再放水只會讓前 10 人更快累積,固定價的 sink 更沒感覺。

■ 建議(給站長討論)
  A. 不加印鈔,改加「比例型 sink」:拍賣成交抽 3–5% 手續費燒掉;高階消費品(限量外觀/稱號/小屋家具)給大戶花。
  B. 金幣系二轉(#121)本身就是結構性 sink,優先度可以提高。
  C. 經濟儀表板(回應「活躍度當經濟指標」):每週公布 五個數字——貨幣供給 M、日淨增率、Sink 率(去向÷來源)、集中度(前 10% 占比)、7 日活躍角色數。
     健康目標:日淨增率 ≤ 1%、Sink 率 ≥ 30%、前 10% 占比不再上升。
  D. 累進掛機利率已是正確方向(解決窮人現金流),維持。

附註:10/7 兩次快照出現單一角色 3 兆→26 兆的異常金額,10/8 快照已回到正常(41 億總量),不計入趨勢。
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